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MONTANTI
LA MONTANTE WELLS
Anche questa montante dovrebbe costituire un miglioramento della D'Alembert.
Con essa, si incomincia con una puntata di 10 pezzi, per arrivare a 19 in caso di perdita, per
ridiscendere ad 1 in
caso di vincita. Lo scopo di tale modifica è quello di limitare lo scarto,
evitando l'inconveniente di dover chiudere alcune partite in perdita,
nonostante il perfetto equilibrio delle due chances. Se, ad esempio, abbiamo la permanenza seguente:
NERO - NERO - NERO - ROSSO -
ROSSO - ROSSO
applicando la montante Wells sul Rosso otteniamo il seguente
sviluppo:
MANCA
Giocando sul Nero con la stessa progressione Wells, otteniamo
l'identico risultato (3 pezzi di vincita), al contrario di quanto invece accade
con la D'Alembert.
Infatti:
MANCA
MANCA
Con la montante Wells conseguiamo pertanto, in caso di equilibrio,
lo stesso risultato, sia che essa venga applicata su una chance e sia che venga
applicata sulla sua opposta.
Purtroppo, il miglioramento è solo apparente perché‚ come fa
giustamente notare Henri Chateau nel suo libro La science de la roulette et
du 30/40, limitando la puntata massima a 19 pezzi, raggiunta la quale si
dovrà ripartire da 10, si avrà un salto di ben 154 pezzi (10 + 11 + 12 + 13 +
14 +15 + 16 + 17 + 18 + 19 = 154) per ogni scarto 10, e uno scarto 10 non è per
nulla eccezionale e lo si può in media incontrare una volta ogni 110 colpi
circa.
LA MONTANTE CONTRO-WELLS
Questa montante è basata sulla serie di cinque e consiste nel
giocare 5 colpi consecutivi partendo da una puntata di 5 pezzi fino ad arrivare
a 9 pezzi in caso di vincita (5.6.7.8.9.), diminuendo le puntate di un'unità
fino ad un pezzo in caso di perdita (5.4.3.2.1.) Poiché‚ alla lunga ci
sarà equilibrio fra le serie di 5 vinte e le serie di 5 perse, si
resterà… comunque in vincita dal momento che, mentre le serie negative faranno
perdere 15 pezzi (5 + 4 + 3 + 2 + 1 = 15), le serie di 5 positive faranno
vincere 35 pezzi (5 + 6 + 7 + 8 + 9 = 35), con una differenza netta di 20 pezzi
di vincita. Tutto ciò può apparire molto favorevole, ma bisogna notare che il
successo dell'operazione dipende dal punto dove comincia la serie di 5.
LA MONTANTE WELLS IN DIFFERENZIALE
Giocando la montante Wels in
differenziale si ha il vantaggio di
impiegare puntate più basse della montante Wells normale, ottenendo nel
contempo un rendimento doppio, cioè un
pezzo di vincita per ogni colpo giocato, al ristabilimento dell'equilibrio.
Naturalmente, riportiamo la descrizione di tale tecnica non per
consigliarla ai lettori, ma solo per curiosità, dato che è poco conosciuta. La
sua applicazione pratica presuppone il gioco fittizio della montante Wells da
effettuare su due chances opposte, giocando invece al tappeto realmente solo la
differenza tra le due puntate.
Partendo da puntate di 10 unità, su ognuna delle due chances
semplici messe in gioco e aumentando o diminuendo tali puntate a seconda che il
colpo sia vinto o perso, abbiamo ad esempio:
MANCA
Nell'esempio sopra riportato, otteniamo una vincita di 6 pezzi, che
è doppia rispetto a quella che avremmo realizzato giocando solo sul Nero o solo
sul Rosso, pur avendo impiegato puntate più basse.
Infatti, la massima puntata è stata di 6 pezzi, mentre con
l'applicazione normale si sarebbero raggiunti i 13 pezzi.