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LA MONTANTE WELLS

 

Anche questa montante dovrebbe costituire un miglioramento della D'Alembert. Con essa, si incomincia con una puntata di 10 pezzi, per arrivare a 19 in caso di perdita, per ridiscendere ad 1 in caso di vincita. Lo scopo di tale modifica è quello di limitare lo scarto, evitando l'inconveniente di dover chiudere alcune partite in perdita, nonostante il perfetto equilibrio delle due chances. Se,  ad esempio, abbiamo la permanenza seguente:

NERO - NERO - NERO - ROSSO -  ROSSO - ROSSO

applicando la montante Wells sul Rosso otteniamo il seguente sviluppo:

 

 

MANCA

 

Giocando sul Nero con la stessa progressione Wells, otteniamo l'identico risultato (3 pezzi di vincita), al contrario di quanto invece accade con la D'Alembert. Infatti:

 

MANCA

 

MANCA

Con la montante Wells conseguiamo pertanto, in caso di equilibrio, lo stesso risultato, sia che essa venga applicata su una chance e sia che venga applicata sulla sua opposta.

Purtroppo, il miglioramento è solo apparente perché‚ come fa giustamente notare Henri Chateau nel suo libro La science de la roulette et du 30/40, limitando la puntata massima a 19 pezzi, raggiunta la quale si dovrà ripartire da 10, si avrà un salto di ben 154 pezzi (10 + 11 + 12 + 13 + 14 +15 + 16 + 17 + 18 + 19 = 154) per ogni scarto 10, e uno scarto 10 non è per nulla eccezionale e lo si può in media incontrare una volta ogni 110 colpi circa.

 


 

LA MONTANTE CONTRO-WELLS

 

Questa montante è basata sulla serie di cinque e consiste nel giocare 5 colpi consecutivi partendo da una puntata di 5 pezzi fino ad arrivare a 9 pezzi in caso di vincita (5.6.7.8.9.), diminuendo le puntate di un'unità fino ad un pezzo in caso di perdita (5.4.3.2.1.) Poiché‚ alla lunga ci sarà equilibrio fra le serie di 5 vinte e le serie di 5 perse, si resterà… comunque in vincita dal momento che, mentre le serie negative faranno perdere 15 pezzi (5 + 4 + 3 + 2 + 1 = 15), le serie di 5 positive faranno vincere 35 pezzi (5 + 6 + 7 + 8 + 9 = 35), con una differenza netta di 20 pezzi di vincita. Tutto ciò può apparire molto favorevole, ma bisogna notare che il successo dell'operazione dipende dal punto dove comincia la serie di 5.

 


 

LA MONTANTE WELLS IN DIFFERENZIALE

 

Giocando la montante Wels  in differenziale  si ha il vantaggio di impiegare puntate più basse della montante Wells normale, ottenendo nel contempo  un rendimento doppio, cioè un pezzo di vincita per ogni colpo giocato, al ristabilimento dell'equilibrio.

Naturalmente, riportiamo la descrizione di tale tecnica non per consigliarla ai lettori, ma solo per curiosità, dato che è poco conosciuta. La sua applicazione pratica presuppone il gioco fittizio della montante Wells da effettuare su due chances opposte, giocando invece al tappeto realmente solo la differenza tra le due puntate.

Partendo da puntate di 10 unità, su ognuna delle due chances semplici messe in gioco e aumentando o diminuendo tali puntate a seconda che il colpo sia vinto o perso, abbiamo ad esempio:

 

MANCA

 

Nell'esempio sopra riportato, otteniamo una vincita di 6 pezzi, che è doppia rispetto a quella che avremmo realizzato giocando solo sul Nero o solo sul Rosso, pur avendo impiegato puntate più basse.

Infatti, la massima puntata è stata di 6 pezzi, mentre con l'applicazione normale si sarebbero raggiunti i 13 pezzi.

 


 

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