LE REGOLE
DEL GIOCO
La roulette è costituita da un cilindro
girevole sul quale sono presenti 37 caselle, numerate da 0 a 36. Esso viene azionato da
un croupier che lancia una pallina d'avorio in senso contrario alla rotazione
del cilindro. La pallina, perdendo lentamente velocità, va alla fine a
depositarsi in una delle 37 caselle e determina la vincita o la perdita delle
varie puntate effettuate sul tappeto.
A parte lo zero, i numeri presenti sul cilindro
danno luogo a tre diversi tipi di raggruppamenti contrapposti che comunemente
vengono chiamati chances semplici.
Essi sono:
ROSSO: numeri
1 - 3 - 5 - 7 - 9 - 12 - 14 - 16 - 18 - 19 - 21 - 23 - 25 - 27 - 30 - 32
- 34 - 36.
NERO: numeri 2 - 4 - 6 - 8 - 10 - 11 -
13 - 15 - 17 - 20 - 22 - 24 - 26 - 28 - 29 - 31 - 33 - 35.
PARI: numeri
2 - 4 - 6 - 8 - 10 - 12 - 14 - 16 - 18 - 20 - 22 - 24 - 26 - 28 - 30 -
32 - 34 - 36.
DISPARI: numeri
1 - 3 - 5 - 7 - 9 - 11 - 13 - 15 - 17 - 19 - 21 - 23 - 25 - 27 - 29 - 31
- 35.
MANQUE: numeri 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 -
9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18.
PASSE: numeri 19 - 20 - 21 - 22 - 23 - 24 - 25
- 26 - 27 - 28 - 29 - 30 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 36.
Sul cilindro, i numeri rossi si alternano a quelli neri
e la stessa cosa avviene con i numeri passe
ed i numeri manque. Pari e dispari sono, invece, raggruppati quasi tutti a due a due, e
precisamente: 15-19; 25-17; 34-6; 27-13; 30-8; 24-16; 33-1; 20-14; 31-9; 22-18;
29-7; 28-12; 35-3; 26-32 (questi ultimi due numeri sono separati dallo zero).
Le puntate che è possibile effettuare sul
tappeto sono molto varie e si distinguono in puntate sulle chances semplici (rosso - nero - pari - dispari - manque - passe) e
puntate sulle chances multiple. Con
quest'ultima denominazione vengono indicate le puntate effettuate su 12 numeri
(dozzine e colonne); 6 numeri (sestine); 4 numeri (carré); 3 numeri (terzine);
2 numeri (cavalli); 1 numero (en plein). Il pagamento delle puntate
varia naturalmente da combinazione a combinazione, e precisamente:

1. Il Numero in pieno è pagato 35 volte la posta + la posta;
2. Il Cavallo (2 numeri), 17 volte + la posta;
3. La Terzina
(3 numeri), 11 volte + la posta;
4. Il Carré (4 numeri), 8 volte + la posta;
5. La Sestina
(6 numeri), 5 volte + la posta;
6. La Dozzina
(12 numeri), 2 volte + la posta;
7. La Colonna
(12 numeri), 2 volte + la posta;
8. Chances semplici (Rosso - Nero - Pari - Dispari
- Manque –
Passe, 18 numeri) pagati
alla pari, cioè 1 volta la posta
+ la posta.
9. Sulle linee indicate con il n. 9 vengono poste le puntate
“imprigionate” in occasione dell’uscita dello zero.
Il tappeto
della roulette
Oltre alle possibili puntate già indicate, gli habitués dei casinò amano effettuare
anche altri tre diversi tipi di puntate, e precisamente:
SERIE 5-8
(detta anche “TERZO DEL CILINDRO”):
Comprende esattamente 12 numeri che hanno la
caratteristica di essere raggruppati sul cilindro. Essi sono: 33 - 16 - 24 - 5
- 10 - 23 - 8 - 30 - 11 - 36 - 13 - 27. Questi numeri si giocano puntando in
totale 6 pezzi sui cavalli: 5-8; 10-11; 13-16; 23-24; 27-30; 33-36. In caso di vincita, si
ha un beneficio netto di 12 pezzi.
I VICINI
DELLO ZERO
Con questa espressione vengono indicati 17
numeri, che coprono un vasto settore del cilindro. Essi sono: 22 - 18 - 29 - 7
- 28 - 12 - 35 - 3 - 26 - 0 - 32 - 15 - 19 - 4 - 21 - 2 - 25. Per giocare i
vicini dello zero sono necessari 7 gettoni che vengono così puntati: cavalli
4-7; 12-15; 18-21; 19-22; 32-33; terzina 0-2-3 e carrè 25-26-28-29.
GLI
ORFANELLI
Con questo termine si indicano gli otto numeri
che non fanno parte delle due precedenti combinazioni. Essi sono: 9 - 31 - 14 -
20 - 1 - 6 - 34 - 17. Per giocare questi numeri sono necessari 5 gettoni: l'1
ed il 20 vengono puntati in pieno e gli altri sei numeri puntando i cavalli:
6-9; 14-17; 31-34.

Il
cilindro della roulette
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