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LE REGOLE DEL GIOCO


 

La roulette è costituita da un cilindro girevole sul quale sono presenti 37 caselle, numerate da 0 a 36. Esso viene azionato da un croupier che lancia una pallina d'avorio in senso contrario alla rotazione del cilindro. La pallina, perdendo lentamente velocità, va alla fine a depositarsi in una delle 37 caselle e determina la vincita o la perdita delle varie puntate effettuate sul tappeto.

A parte lo zero, i numeri presenti sul cilindro danno luogo a tre diversi tipi di raggruppamenti contrapposti che comunemente vengono chiamati chances semplici. Essi sono:

 

ROSSO: numeri  1 - 3 - 5 - 7 - 9 - 12 - 14 - 16 - 18 - 19 - 21 - 23 - 25 - 27 - 30 - 32 - 34 - 36.


NERO: numeri  2 - 4 - 6 - 8 - 10 - 11 - 13 - 15 - 17 - 20 - 22 - 24 - 26 - 28 - 29 - 31 - 33 - 35.

 

PARI: numeri  2 - 4 - 6 - 8 - 10 - 12 - 14 - 16 - 18 - 20 - 22 - 24 - 26 - 28 - 30 - 32 - 34 - 36.

 

DISPARI: numeri  1 - 3 - 5 - 7 - 9 - 11 - 13 - 15 - 17 - 19 - 21 - 23 - 25 - 27 - 29 - 31 - 35.

 

MANQUE: numeri 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18.

 

PASSE: numeri 19 - 20 - 21 - 22 - 23 - 24 - 25 - 26 - 27 - 28 - 29 - 30 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 36.

 

Sul cilindro, i numeri rossi si alternano a quelli neri e la stessa cosa avviene con i numeri passe ed i numeri manque. Pari e dispari sono, invece, raggruppati quasi tutti a due a due, e precisamente: 15-19; 25-17; 34-6; 27-13; 30-8; 24-16; 33-1; 20-14; 31-9; 22-18; 29-7; 28-12; 35-3; 26-32 (questi ultimi due numeri sono separati dallo zero).

Le puntate che è possibile effettuare sul tappeto sono molto varie e si distinguono in puntate sulle chances semplici (rosso - nero - pari - dispari - manque - passe) e puntate sulle chances multiple. Con quest'ultima denominazione vengono indicate le puntate effettuate su 12 numeri (dozzine e colonne); 6 numeri (sestine); 4 numeri (carré); 3 numeri (terzine); 2 numeri (cavalli); 1 numero (en plein). Il pagamento delle puntate varia naturalmente da combinazione a combinazione, e precisamente:

 

1. Il Numero in pieno è pagato 35 volte la posta + la posta;

2. Il Cavallo (2 numeri), 17 volte + la posta;

3. La Terzina (3 numeri), 11 volte + la posta;

4. Il Carré (4 numeri), 8 volte + la posta;

5. La Sestina (6 numeri), 5 volte + la posta;

6. La Dozzina (12 numeri), 2 volte + la posta;

7. La Colonna (12 numeri), 2 volte + la posta;

8. Chances semplici (Rosso - Nero - Pari - Dispari - Manque –

   Passe, 18 numeri) pagati alla pari, cioè 1 volta la posta

   + la posta.

9. Sulle linee indicate con il n. 9 vengono poste le puntate

    “imprigionate” in occasione dell’uscita dello zero.

 

 

 

 

 

 

 

       Il tappeto della roulette

 

 

Oltre alle possibili puntate già indicate, gli habitués dei casinò amano effettuare anche altri tre diversi tipi di puntate, e precisamente:

 

SERIE 5-8 (detta anche “TERZO DEL CILINDRO”):

Comprende esattamente 12 numeri che hanno la caratteristica di essere raggruppati sul cilindro. Essi sono: 33 - 16 - 24 - 5 - 10 - 23 - 8 - 30 - 11 - 36 - 13 - 27. Questi numeri si giocano puntando in totale 6 pezzi sui cavalli: 5-8; 10-11; 13-16; 23-24; 27-30; 33-36. In caso di vincita, si ha un beneficio netto di 12 pezzi.

 

I VICINI DELLO ZERO

Con questa espressione vengono indicati 17 numeri, che coprono un vasto settore del cilindro. Essi sono: 22 - 18 - 29 - 7 - 28 - 12 - 35 - 3 - 26 - 0 - 32 - 15 - 19 - 4 - 21 - 2 - 25. Per giocare i vicini dello zero sono necessari 7 gettoni che vengono così puntati: cavalli 4-7; 12-15; 18-21; 19-22; 32-33; terzina 0-2-3 e carrè 25-26-28-29.

 

GLI ORFANELLI

Con questo termine si indicano gli otto numeri che non fanno parte delle due precedenti combinazioni. Essi sono: 9 - 31 - 14 - 20 - 1 - 6 - 34 - 17. Per giocare questi numeri sono necessari 5 gettoni: l'1 ed il 20 vengono puntati in pieno e gli altri sei numeri puntando i cavalli: 6-9; 14-17; 31-34.


 

 

Il cilindro della roulette

 


 

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