SISTEMI INFALLIBILI
IL SISTEMA GARCIA IL
SISTEMA “ARIELE” SULLE DOZZINE
PREMESSA
In altre sezioni di questo sito
abbiamo spesso ricordato che il giocatore non può sperare di vincere alla
roulette con matematica certezza dato che esiste un vantaggio matematico
costante del banco, può quindi apparire paradossale che si definisca
INFALLIBILE un sistema di gioco. Evidentemente, si tratta di intendersi sul
significato da attribuire al termine infallibile.
Ebbene, con questo termine
definiamo quei sistemi che prevedono il verificarsi di situazioni che devono manifestarsi con assoluta certezza, quindi
tutti quei sistemi che prevedono una chiusura certa della partita. In questo
senso anche la montante al raddoppio ( 1.
2. 4. 8.
16. 32. 64.
128. 256. ecc.) può definirsi una tecnica di gioco
“infallibile”, ma questo non significa che essa possa essere messa
in pratica a cuor leggero dal giocatore intelligente. E’ necessario
ricordarsi sempre che ciò che è ritenuto possibile in via puramente teorica
spesso non è assolutamente realizzabile in pratica.
IL SISTEMA GARÇIA
Dopo un
primo colpo di attesa si gioca 1 pezzo per l’intermittenza, cioè per il
colore contrario a quello dell’ultimo numero uscito. Se, ad esempio, il
primo numero è rosso si gioca per il nero e viceversa. In caso di vincita, si
incamera la vincita e si considera chiusa la partita. In caso di perdita si
adotta la montante 1. 3.
7. sempre sullo stesso colore del
primo colpo. Se si vince, si chiude la partita e si ricomincia.
Se invece
si perde, si hanno 11 pezzi da recuperare. A questo punto, si cambia strategia
e si gioca sulla continuazione della serie anziché sulla sua rottura, dividendo
per 3 lo scoperto (11 : 3 = 4 arrotondando per eccesso). Se la serie si
prolunga ed arriva a sette, si recupera totalmente lo scoperto di 11 pezzi e si
ottiene anche un pezzo di vincita. In questa circostanza il giocatore può,
opzionalmente, continuare a puntare 1 pezzo sul colore che ha determinato la
serie fino al suo esaurimento, con l’intento di realizzare anche qualche
vincita sulle serie più lunghe di 7, oppure può chiudere la partita. In questa
fase del gioco, si interrompe l’attacco sulla serie in caso di perdita e
si riprende a puntare sull’intermittenza.
Ricapitolando:
-
le intermittenze danno un pezzo di utile;
-
le serie di 2 danno 2 pezzi di utile;
-
le serie di 3 danno 3 pezzi di utile;
-
le serie di 4 danno 11 pezzi di perdita + la terza parte dello
scoperto;
-
le serie di 5 danno 11 pezzi di perdita;
-
le serie di 6 danno 11 pezzi di perdita, ma recuperano la terza
parte dello scoperto;
-
le serie di 7 e superiori danno 11 pezzi di perdita ma recuperano
tutto lo scoperto e spesso consentono qualche pezzo di vincita.
Poiché una
serie di 7 si presenta in media ogni 300 colpi usciti, questo sistema si può
considerare INFALLIBILE perché garantisce sempre la chiusura della partita.
Questo in teoria. In pratica, ogni volta che la serie di 7 ritarda gli scoperti
si accumulano e le puntate diventano sempre più elevate, fino a raggiungere e
superare i massimi stabiliti dal casinò.
Giocare
questo sistema significa quindi correre enormi rischi.
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Gabriele Paludi - Può essere riprodotto citando la fonte e il sito