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IL SISTEMA GARCIA          IL SISTEMA “ARIELE” SULLE DOZZINE


 

PREMESSA

 

In altre sezioni di questo sito abbiamo spesso ricordato che il giocatore non può sperare di vincere alla roulette con matematica certezza dato che esiste un vantaggio matematico costante del banco, può quindi apparire paradossale che si definisca INFALLIBILE un sistema di gioco. Evidentemente, si tratta di intendersi sul significato da attribuire al termine infallibile.

Ebbene, con questo termine definiamo quei sistemi che prevedono il verificarsi di situazioni che  devono manifestarsi con assoluta certezza, quindi tutti quei sistemi che prevedono una chiusura certa della partita. In questo senso anche la montante al raddoppio ( 1.  2.  4.  8.  16.  32.  64.  128.  256.    ecc.) può definirsi una tecnica di gioco “infallibile”, ma questo non significa che essa possa essere messa in pratica a cuor leggero dal giocatore intelligente. E’ necessario ricordarsi sempre che ciò che è ritenuto possibile in via puramente teorica spesso non è assolutamente realizzabile in pratica.

 

IL SISTEMA GARÇIA

Dopo un primo colpo di attesa si gioca 1 pezzo per l’intermittenza, cioè per il colore contrario a quello dell’ultimo numero uscito. Se, ad esempio, il primo numero è rosso si gioca per il nero e viceversa. In caso di vincita, si incamera la vincita e si considera chiusa la partita. In caso di perdita si adotta la montante   1.   3.   7.  sempre sullo stesso colore del primo colpo. Se si vince, si chiude la partita e si ricomincia.

Se invece si perde, si hanno 11 pezzi da recuperare. A questo punto, si cambia strategia e si gioca sulla continuazione della serie anziché sulla sua rottura, dividendo per 3 lo scoperto (11 : 3 = 4 arrotondando per eccesso). Se la serie si prolunga ed arriva a sette, si recupera totalmente lo scoperto di 11 pezzi e si ottiene anche un pezzo di vincita. In questa circostanza il giocatore può, opzionalmente, continuare a puntare 1 pezzo sul colore che ha determinato la serie fino al suo esaurimento, con l’intento di realizzare anche qualche vincita sulle serie più lunghe di 7, oppure può chiudere la partita. In questa fase del gioco, si interrompe l’attacco sulla serie in caso di perdita e si riprende a puntare sull’intermittenza.

Ricapitolando:

-         le intermittenze danno un pezzo di utile;

-         le serie di 2 danno 2 pezzi di utile;

-         le serie di 3 danno 3 pezzi di utile;

-         le serie di 4 danno 11 pezzi di perdita + la terza parte dello scoperto;

-         le serie di 5 danno 11 pezzi di perdita;

-         le serie di 6 danno 11 pezzi di perdita, ma recuperano la terza parte dello scoperto;

-         le serie di 7 e superiori danno 11 pezzi di perdita ma recuperano tutto lo scoperto e spesso consentono qualche pezzo di vincita.

Poiché una serie di 7 si presenta in media ogni 300 colpi usciti, questo sistema si può considerare INFALLIBILE perché garantisce sempre la chiusura della partita. Questo in teoria. In pratica, ogni volta che la serie di 7 ritarda gli scoperti si accumulano e le puntate diventano sempre più elevate, fino a raggiungere e superare i massimi stabiliti dal casinò.

Giocare questo sistema significa quindi correre enormi rischi.

 


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