STUDI
& SISTEMI
ATTACCO
IN DIFFERENZIALE SULLE CHANCES SEMPLICI
Il giocatore entra nel Casino determinato a
giocare le chances semplici. Ha studiato la roulette ed è scevro da ogni superstizione.
Sa benissimo che la sua vincita o la sua perdita non deriveranno dalla fortuna
o dalla jella. Giocherà Rosso o giocherà Nero? Uno dei due colori certamente
uscirà più dell'altro e si formerà quindi uno scarto, ma nell'evoluzione di
questo scarto ci saranno anche degli equilibri.
Che cosa fare? Scegliere a caso la chance da
giocare? Può essere una soluzione, perché c'è sempre il 50% di probabilità di
indovinare la chance favorita. Ma il sistemista che ha studiato la roulette non
può accontentarsi di questo 50% perché l'avrebbe avuto comunque anche senza
aver studiato la roulette. Egli vuole qualcosa di più.
Cerchiamo di aiutarlo col sistema che esporremo
qui di seguito.
* * *
Quando arriva al tavolo, il giocatore non sa
ovviamente in quale direzione si formerà lo scarto. Né può sapere se questo
scarto rientrerà rapidamente annullandosi nell'equilibrio oppure se, al
contrario, raggiungerà valori sempre più elevati. Dall'evoluzione dello scarto
dipenderà totalmente il successo o l'insuccesso del suo gioco, qualunque esso
sia, sicché appare razionale adottare una tecnica di gioco che possa in qualche
modo risultare non eccessivamente dannosa nelle situazioni più sfavorevoli.
Se ipotizziamo un gioco su una coppia di
chances semplici, ad esempio Rosso e Nero, lo sviluppo della permanenza può dar
luogo a tre diverse situazioni:
Caso a) equilibrio;
Caso b) scarto a favore del Rosso;
Caso c) scarto a favore del Nero.
Adottando il sistema che esporremo, si avranno
i seguenti risultati:
Nel caso a) il sistema in caso di equilibrio
chiude in vincita oppure in parità.
Nei casi b) e c) si possono verificare due
situazioni, e cioè:
1) scarto favorevole al giocatore e quindi
chiusura rapidissima, in vincita, della partita.
2) Scarto sfavorevole al giocatore con partite
più lunghe, ma basteranno pochi colpi di recupero, nonostante la persistenza
dello scarto sfavorevole, per chiudere la partita positivamente.
Naturalmente, questa analisi è stata
esemplificata al massimo per chiarezza di esposizione, essa è comunque corretta
e pertanto riteniamo che l'applicazione di questo sistema difficilmente potrà
causare grossi dispiaceri al giocatore che deciderà di metterlo in pratica.
La tecnica di gioco
E' molto semplice. Si tratta di giocare una
coppia di chance semplici in differenziale, applicando due montanti diverse su
ambedue le chances selezionate.
Le montanti sono la CONTRO-D'ALEMBERT, che
abbrevieremo con la sigla CDA ed una variante della D'ALEMBERT che, per
comodità abbrevieremo con la sigla VDA.
La
montante CDA - E' universalmente conosciuta come la montante che vince sugli
scarti. Si tratta di giocare un pezzo su una chance determinata aumentando la
posta di un pezzo in caso di vincita e diminuendo la stessa posta di un pezzo
in caso di perdita. Esempio (applicazione su rosso):
1. Rosso +1 - Colpo vinto. Si aumenta la posta
di 1 pezzo al colpo successivo.
2. Rosso +2 - Colpo vinto. Si aumenta la posta
di 1 pezzo al colpo successivo.
3. Nero -3 - Colpo perso. Si diminuisce la
posta di un pezzo al colpo successivo.
4. Rosso +2 - Colpo vinto. Si aumenta la posta
di 1 pezzo al colpo successivo.
ecc. ecc.
La
montante VDA. Prevede l'aumento della posta di 1 pezzo in caso di perdita e la stessa
posta in caso di vincita. Esempio (applicazione su rosso):
1. Rosso +1 - Colpo vinto. Si resta alla posta
di 1 pezzo al colpo successivo.
2. Rosso +1 - Colpo vinto. Si resta alla posta
di 1 pezzo al colpo successivo.
3. Nero -1 - Colpo perso. Si aumenta la posta
di 1 pezzo al colpo successivo.
4. Rosso +2 - Colpo vinto. Si resta alla posta
di 2 pezzi al colpo successivo.
ecc. ecc.
Le montanti impiegate sono molto semplici ed
anche il sistema è altrettanto semplice. Si tratta di applicare le due montanti
su ambedue le chances contrapposte selezionate, mettendo a tappeto le poste
differenziali.
Il gioco può essere seguito predisponendo otto
colonne:
1a colonna - Numero del colpo.
2a colonna - Permanenza
3a colonna - Sviluppo della montante CDA a Nero
4a colonna - Sviluppo della montante VDA a
Nero.
5a colonna - Sviluppo della montante CDA a
Rosso.
6a colonna - Sviluppo della montante VDA a
Rosso
7a colonna - Puntate differenziali a tappeto.
8a colonna - Situazione della partita.
ESEMPIO DI
GIOCO

Commento
In 23 colpi si sono effettuate quattro partite,
tutte chiuse in vincita.
La prima partita (colpi 1-3) si è chiusa in tre
soli colpi quando la chance favorevole al giocatore ha preso il sopravvento.
La seconda partita (colpi 4-7) si è chiusa in
vincita in una situazione di equilibrio fra le due chances contrapposte
giocate.
La terza partita (colpi 8-10) si è chiusa in
tre colpi in una situazione finale identica a quella della prima partita.
La quarta partita (colpi 11-23) è stata la più
lunga. Lo scarto si è formato sulla chance contraria a quella favorevole al
giocatore, ma la combinazione particolare delle due montanti impiegate ha
consentito di avere puntate differenziali uguali a zero e pertanto non c'è
stato nessun gioco reale al tappeto nei momenti più critici. Il ritorno della
permanenza sul Nero (chance favorevole) ha consentito la chiusura della partita
in soli due colpi, nonostante la persistenza di uno scarto negativo di 3 punti.
Le puntate al tappeto sono state di modestissimo
valore, tutte di un pezzo con un'unica eccezione in cui si sono puntati 2
pezzi. Anche il fatto di non giocare tutti i colpi è da considerare
positivamente in quanto contribuisce a rendere più blanda la tassa dello zero.
Naturalmente non sempre si avranno situazioni
facili come quelle dell'esempio e ci potranno essere anche partite che
dureranno a lungo. Chi volesse applicare questo sistema farà bene pertanto a
fare preventivamente numerosi esercizi a tavolino, anche per rendersi conto
dell'entità dei possibili scoperti.
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