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Il giocatore entra nel Casino determinato a giocare le chances semplici. Ha studiato la roulette ed è scevro da ogni superstizione. Sa benissimo che la sua vincita o la sua perdita non deriveranno dalla fortuna o dalla jella. Giocherà Rosso o giocherà Nero? Uno dei due colori certamente uscirà più dell'altro e si formerà quindi uno scarto, ma nell'evoluzione di questo scarto ci saranno anche degli equilibri.

Che cosa fare? Scegliere a caso la chance da giocare? Può essere una soluzione, perché c'è sempre il 50% di probabilità di indovinare la chance favorita. Ma il sistemista che ha studiato la roulette non può accontentarsi di questo 50% perché l'avrebbe avuto comunque anche senza aver studiato la roulette. Egli vuole qualcosa di più.

Cerchiamo di aiutarlo col sistema che esporremo qui di seguito.

 

* * *

 

Quando arriva al tavolo, il giocatore non sa ovviamente in quale direzione si formerà lo scarto. Né può sapere se questo scarto rientrerà rapidamente annullandosi nell'equilibrio oppure se, al contrario, raggiungerà valori sempre più elevati. Dall'evoluzione dello scarto dipenderà totalmente il successo o l'insuccesso del suo gioco, qualunque esso sia, sicché appare razionale adottare una tecnica di gioco che possa in qualche modo risultare non eccessivamente dannosa nelle situazioni più sfavorevoli.

Se ipotizziamo un gioco su una coppia di chances semplici, ad esempio Rosso e Nero, lo sviluppo della permanenza può dar luogo a tre diverse situazioni:

 

Caso a) equilibrio;

 

Caso b) scarto a favore del Rosso;

 

Caso c) scarto a favore del Nero.

 

Adottando il sistema che esporremo, si avranno i seguenti risultati:

 

Nel caso a) il sistema in caso di equilibrio chiude in vincita oppure in parità.

 

Nei casi b) e c) si possono verificare due situazioni, e cioè:

 

1) scarto favorevole al giocatore e quindi chiusura rapidissima, in vincita, della partita.

 

2) Scarto sfavorevole al giocatore con partite più lunghe, ma basteranno pochi colpi di recupero, nonostante la persistenza dello scarto sfavorevole, per chiudere la partita positivamente.

 

Naturalmente, questa analisi è stata esemplificata al massimo per chiarezza di esposizione, essa è comunque corretta e pertanto riteniamo che l'applicazione di questo sistema difficilmente potrà causare grossi dispiaceri al giocatore che deciderà di metterlo in pratica.

 

La tecnica di gioco

E' molto semplice. Si tratta di giocare una coppia di chance semplici in differenziale, applicando due montanti diverse su ambedue le chances selezionate.

Le montanti sono la CONTRO-D'ALEMBERT, che abbrevieremo con la sigla CDA ed una variante della D'ALEMBERT che, per comodità abbrevieremo con la sigla VDA.

 

La montante CDA - E' universalmente conosciuta come la montante che vince sugli scarti. Si tratta di giocare un pezzo su una chance determinata aumentando la posta di un pezzo in caso di vincita e diminuendo la stessa posta di un pezzo in caso di perdita. Esempio (applicazione su rosso):

 

1. Rosso +1 - Colpo vinto. Si aumenta la posta di 1 pezzo al colpo successivo.

 

2. Rosso +2 - Colpo vinto. Si aumenta la posta di 1 pezzo al colpo successivo.

 

3. Nero -3 - Colpo perso. Si diminuisce la posta di un pezzo al colpo successivo.

 

4. Rosso +2 - Colpo vinto. Si aumenta la posta di 1 pezzo al colpo successivo.

 

ecc. ecc.

 

La montante VDA. Prevede l'aumento della posta di 1 pezzo in caso di perdita e la stessa posta in caso di vincita. Esempio (applicazione su rosso):

 

1. Rosso +1 - Colpo vinto. Si resta alla posta di 1 pezzo al colpo successivo.

 

2. Rosso +1 - Colpo vinto. Si resta alla posta di 1 pezzo al colpo successivo.

 

3. Nero -1 - Colpo perso. Si aumenta la posta di 1 pezzo al colpo successivo.

 

4. Rosso +2 - Colpo vinto. Si resta alla posta di 2 pezzi al colpo successivo.

 

ecc. ecc.

 

Le montanti impiegate sono molto semplici ed anche il sistema è altrettanto semplice. Si tratta di applicare le due montanti su ambedue le chances contrapposte selezionate, mettendo a tappeto le poste differenziali.

 

Il gioco può essere seguito predisponendo otto colonne:

 

1a colonna - Numero del colpo.

 

2a colonna - Permanenza

 

3a colonna - Sviluppo della montante CDA a Nero

 

4a colonna - Sviluppo della montante VDA a Nero.

 

5a colonna - Sviluppo della montante CDA a Rosso.

 

6a colonna - Sviluppo della montante VDA a Rosso

 

7a colonna - Puntate differenziali a tappeto.

 

8a colonna - Situazione della partita.

 

 

ESEMPIO DI GIOCO

 

 

Commento

In 23 colpi si sono effettuate quattro partite, tutte chiuse in vincita.

 

La prima partita (colpi 1-3) si è chiusa in tre soli colpi quando la chance favorevole al giocatore ha preso il sopravvento.

 

La seconda partita (colpi 4-7) si è chiusa in vincita in una situazione di equilibrio fra le due chances contrapposte giocate.

 

La terza partita (colpi 8-10) si è chiusa in tre colpi in una situazione finale identica a quella della prima partita.

 

La quarta partita (colpi 11-23) è stata la più lunga. Lo scarto si è formato sulla chance contraria a quella favorevole al giocatore, ma la combinazione particolare delle due montanti impiegate ha consentito di avere puntate differenziali uguali a zero e pertanto non c'è stato nessun gioco reale al tappeto nei momenti più critici. Il ritorno della permanenza sul Nero (chance favorevole) ha consentito la chiusura della partita in soli due colpi, nonostante la persistenza di uno scarto negativo di 3 punti.

 

Le puntate al tappeto sono state di modestissimo valore, tutte di un pezzo con un'unica eccezione in cui si sono puntati 2 pezzi. Anche il fatto di non giocare tutti i colpi è da considerare positivamente in quanto contribuisce a rendere più blanda la tassa dello zero.

 

Naturalmente non sempre si avranno situazioni facili come quelle dell'esempio e ci potranno essere anche partite che dureranno a lungo. Chi volesse applicare questo sistema farà bene pertanto a fare preventivamente numerosi esercizi a tavolino, anche per rendersi conto dell'entità dei possibili scoperti.

 


 

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