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ATTACCO SU 24 NUMERI


 

Un attacco su due dozzine o due colonne implica un gioco su 24 numeri che può essere effettuato soltanto con un minimo di due pezzi per ogni colpo giocato.

 

Se il colpo è sfavorevole, la perdita è pertanto di 2 pezzi, mentre nel caso contrario si ha un pezzo di vincita.

 

Considerando che 24 numeri rappresentano i 2/3 del totale dei numeri presenti sul tappeto, non è difficile ipotizzare che, puntando costantemente due dozzine o colonne, si avranno spesso lunghe sequenze di colpi di vincita, cosa che può favorire un gioco di paroli.

 

La scelta delle due dozzine da giocare è indifferente perché gli scarti negativi si verificano qualunque siano i criteri di scelta e su questo non c'è da farsi troppe illusioni, sarà comunque opportuno che tale scelta, una volta fatta, sia adottata costantemente.

 

Nel caso dell'esempio di gioco che seguirà si è adottato il criterio di mettere in gioco le due ultime dozzine uscite.

 

La tecnica di gioco

 

L'attacco ha inizio con una puntata di 2 pezzi su ognuna delle due dozzine prescelte, si impegna quindi un capitale complessivo di 4 pezzi.

 

Se il colpo è vinto, si avranno 6 pezzi a disposizione (i 4 pezzi iniziali più i 2 ottenuti dalla vincita del colpo). In questo caso si dividono i 6 pezzi sulle due dozzine per il colpo successivo.

 

Se si vince anche questo secondo colpo si ritirano dal tappeto 9 pezzi.

 

Considerando che il capitale inizialmente impiegato era di 4 pezzi, si è ottenuta una vincita netta di 5 pezzi. Questo accade se i primi due colpi giocati sono ambedue vincenti.

 

Esaminiamo ora qual è la situazione in caso contrario e come occorrerà operare.

 

Se il primo paroli non riesce, si ricercherà un secondo paroli, sempre partendo dalla puntata di 4 pezzi (2 su ognuna delle due dozzine prescelte).

 

Se in questa occasione il paroli riesce si ritireranno 9 pezzi dal tappeto, con una vincita netta di 5 pezzi. Se da questi 5 pezzi si defalcano i 4 pezzi perduti in occasione del primo paroli non riuscito, si potrà concludere che si avrà 1 pezzo di vincita netta.

 

Può però accadere che anche il secondo paroli non riesca e quindi che si debba registrare una perdita totale di 8 pezzi. In questo caso, si andrà alla ricerca di un nuovo paroli, partendo sempre dalla posta di 2 pezzi su ogni dozzina giocata. Però, in questa occasione, si prolungherà l'attacco di un colpo, quindi si cercherà il paroli di 3.

 

Se i primi due colpi sono favorevoli si incasseranno 9 pezzi. Poiché non è possibile dividere questi 9 pezzi in parti esattamente uguali, si aggiungerà 1 pezzo e si effettuerà una puntata di 5 pezzi su ognuna delle due dozzine messe in gioco.

 

Se il paroli riesce si ritireranno dal tappeto 15 pezzi e siccome avevamo sborsato 4 + 1 = 5 pezzi, saremo in presenza di un utile netto di 10 pezzi che copre la precedente perdita di 8 pezzi causata dai due paroli non riusciti e lascia una vincita netta di 2 pezzi.

 

In questo caso, il meccanismo messo in moto ha dato i risultati sperati e pertanto se si desidera proseguire il gioco si può ripartire con il paroli di 2 colpi.

 

Bisogna però prendere in considerazione anche l'ipotesi contraria.

 

Ebbene, in presenza di tre paroli consecutivi non riusciti, si avrà una perdita di 13 pezzi che potrà essere recuperata con un paroli di 4, aggiungendo 1 pezzo ai 15 di cui si dispone alla conclusione positiva del paroli di 3. I 16 pezzi si dividono pertanto sulle due dozzine da giocare.

 

In caso positivo, si ritireranno dal tappeto 24 pezzi che copriranno le perdite precedenti (4 + 4 + 5 + 6 = 19), lasciando una vincita netta di 5 pezzi.

 

In caso di scoperto più elevato si procederà con lo stesso criterio, cercando sempre un paroli più lungo che possa far recuperare le perdite precedentemente subite.

 

L'impiego di alcune scale di paroli potranno essere molto utili per favorire il rapido rientro degli scoperti.

 

Qui di seguito i lettori ne troveranno tre già pronte. Si può passare alla seconda dopo aver avuto uno scoperto di 50 pezzi con la prima scala ed alla terza dopo uno scoperto di 100 pezzi con la seconda scala.

 

Si ritornerà alla seconda scala quando si rientrerà dallo scoperto della prima scala e si ritornerà a quest'ultima e si resterà sulla terza fino al rientro della seconda, in seguito si impiegherà la seconda per rientrare dalla prima.

 

E' facile costruire altre scale. Basterà prendere il secondo termine della terza scala per costruire la quarta, il secondo termine della quarta scala per costruire la quinta e così di seguito per le successive. Ecco le prime tre:

 

 

ESEMPIO DI GIOCO

 


 

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