LA ROULETTE


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Roulette - Le regole del gioco

S. M. la Roulette


La roulette è costituita da un cilindro girevole sul quale sono presenti 37 caselle, numerate da 0 a 36. Esso viene azionato da un croupier che lancia una pallina d'avorio in senso contrario alla rotazione del cilindro. La pallina, perdendo lentamente velocità, va alla fine a depositarsi in una delle 37 caselle e determina la vincita o la perdita delle varie puntate effettuate sul tappeto.
A parte lo zero, i numeri presenti sul cilindro danno luogo a tre diversi tipi di raggruppamenti contrapposti che comunemente vengono chiamati chances semplici. Essi sono:

ROSSO: numeri 1 - 3 - 5 - 7 - 9 - 12 - 14 - 16 - 18 - 19 - 21 - 23 - 25 - 27 - 30 - 32 - 34 - 36.

NERO: numeri 2 - 4 - 6 - 8 - 10 - 11 - 13 - 15 - 17 - 20 - 22 - 24 - 26 - 28 - 29 - 31 - 33 - 35.

PARI: numeri 2 - 4 - 6 - 8 - 10 - 12 - 14 - 16 - 18 - 20 - 22 - 24 - 26 - 28 - 30 - 32 - 34 - 36.

DISPARI: numeri 1 - 3 - 5 - 7 - 9 - 11 - 13 - 15 - 17 - 19 - 21 - 23 - 25 - 27 - 29 - 31 - 35.

MANQUE: numeri 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18.

PASSE: numeri 19 - 20 - 21 - 22 - 23 - 24 - 25 - 26 - 27 - 28 - 29 - 30 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 36.

Sul cilindro, i numeri rossi si alternano a quelli neri e la stessa cosa avviene con i numeri passe ed i numeri manque. Pari e dispari sono, invece, raggruppati quasi tutti a due a due, e precisamente: 15-19; 25-17; 34-6; 27-13; 30-8; 24-16; 33-1; 20-14; 31-9; 22-18; 29-7; 28-12; 35-3; 26-32 (questi ultimi due numeri sono separati dallo zero).

Le puntate che è possibile effettuare sul tappeto sono molto varie e si distinguono in puntate sulle chances semplici (rosso - nero - pari - dispari - manque - passe) e puntate sulle chances multiple. Con quest'ultima denominazione vengono indicate le puntate effettuate su 12 numeri (dozzine e colonne); 6 numeri (sestine); 4 numeri (carré); 3 numeri (terzine); 2 numeri (cavalli); 1 numero (en plein). Il pagamento delle puntate varia naturalmente da combinazione a combinazione, e precisamente:


1. Il Numero in pieno è pagato 35 volte la posta + la posta;

2. Il Cavallo (2 numeri), 17 volte + la posta;

3. La Terzina (3 numeri), 11 volte + la posta;

4. Il Carré (4 numeri), 8 volte + la posta;

5. La Sestina (6 numeri), 5 volte + la posta;

6. La Dozzina (12 numeri), 2 volte + la posta;

7. La Colonna (12 numeri), 2 volte + la posta;

8. Chances semplici (Rosso - Nero - Pari - Dispari - Manque – Passe, 18 numeri) pagati alla pari, cioè 1 volta la posta + la posta.

9. Sulle linee indicate con il n. 9 vengono poste le puntate “imprigionate” in occasione dell’uscita dello zero.




Oltre alle possibili puntate già indicate, gli habitués dei casinò amano effettuare anche altri tre diversi tipi di puntate, e precisamente:

SERIE 5-8 (detta anche “TERZO DEL CILINDRO”):
Comprende esattamente 12 numeri che hanno la caratteristica di essere raggruppati sul cilindro. Essi sono: 33 - 16 - 24 - 5 - 10 - 23 - 8 - 30 - 11 - 36 - 13 - 27. Questi numeri si giocano puntando in totale 6 pezzi sui cavalli: 5-8; 10-11; 13-16; 23-24; 27-30; 33-36. In caso di vincita, si ha un beneficio netto di 12 pezzi.

I VICINI DELLO ZERO
Con questa espressione vengono indicati 17 numeri, che coprono un vasto settore del cilindro. Essi sono: 22 - 18 - 29 - 7 - 28 - 12 - 35 - 3 - 26 - 0 - 32 - 15 - 19 - 4 - 21 - 2 - 25. Per giocare i vicini dello zero sono necessari 7 gettoni che vengono così puntati: cavalli 4-7; 12-15; 18-21; 19-22; 32-33; terzina 0-2-3 e carrè 25-26-28-29.

GLI ORFANELLI
Con questo termine si indicano gli otto numeri che non fanno parte delle due precedenti combinazioni. Essi sono: 9 - 31 - 14 - 20 - 1 - 6 - 34 - 17. Per giocare questi numeri sono necessari 5 gettoni: l'1 ed il 20 vengono puntati in pieno e gli altri sei numeri puntando i cavalli: 6-9; 14-17; 31-34.



Copyright Gabriele Paludi | info@la-roulette.org

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